Metsamäng
Enne algust:
- Metsa on märgitud 5-10 väikest ala ja kaks taaselustumise ala. Kumbki leer annab selle stsenaariumi jaoks võrdse arvu kohtunikke (REF’e) 3-4 kummastki leerist. Kumbki leer alustab enda taaselustumise alalt.
Eesmärk:
- Koguda kindlaks määratud aja jooksul võimalikult palju punkte, kontrollides märgistatud territooriume mängu alal.
- 1 punkt, iga 2 minutit eest mille jooksul leer suudab mingit punkti kontrollida
- Kui leer kasutab ala hoidmiseks leerilippu (enda või vastase oma) siis saab ta selle ala eest punkte topelt kiirusega (1 punkt minutis).
Lisapunktid:
- 10 võidupunkti iga markeeritud ala eest mille leer hõivab esimesena ning mida ta ei kaota ega hülga kunagi (ehk kontrollib stsenaariumi algusest lõpuni, katkematult).
Tingimused:
- Kontrollimiseks loetakse seda kui markeeritud alal pole ühtegi elusat vastasleeri mängijat ja on vähemalt üks elus oma leeri mängija.
- Punkte antakse täpselt täisarvulistel aegadel.
- Selle stsenaariumi jooksul ei ole teadvusetuse faasi. Kui sinu elupunktid on viidud nullini, siis mine kohe enda taaselustumise alale.
Tegevus:
- Kõik mängijad kes selle stsenaariumi käigus surma saavad, liiguvad tagasi enda taaselustumise alale. Taaselustumise alalt saadetakse mängijaid (täis elupunktide ja turvistega) tagasi mängu, iga 15 minuti tagant.
- Kõikidel markeeritud aladel on GM või REF, kes punkte jälgib ja üles märgib.
- Mõlemal taaselustumise alal on GM või REF, kes taaselustumist jälgib.
Võit:
- Leer kes on stsenaariumi lõpuks ajaliselt rohkem alasid kontrollinud, võidab.
Kestvus:
- 90 minutit
Avaväljalahingud
Enne algust:
- Lageda välja keskele asetatakse tootem (alternatiivina võib seal olla Lohejünger). Mõlemad leerid rivistuvad üles, võrdsetele kaugustele sellest.
- Leeri lipp paigutatakse leeri taha, võitlusala äärele. Leeri lipu röövimine on selle stsenaariumi jooksul keelatud.
Eesmärk:
- Tappa kõik vastased või kontrollida tootemit raundi lõpuks.
Lisapunktid:
- Pole
Tingimused:
- Võitluse territooriumilt ei tohi elusad võitlejad lahkuda.
- Kontrollimiseks loetakse seda, kui tootemit puudutab vähemalt üks, elus, oma leeri mängija ja mitte ükski vastasleeri mängija.
Tegevus:
- Mängitakse läbi 3-5 (sõltuvalt kuidas aega jääb) raundi.
- Raundi kestvus on 10 minutit või kuni üks leer on viimseni surnud.
- Leer kes tapab kõik vastased, vähem kui 10 minutiga, võidab raundi.
- Kui kumbki leer ei suuda 10 minuti jooksul viimseni tappa vastaseid, siis võidab leer kes selle aja lõppedes kontrollib tootemit.
- Pärast igat raundi, vahetavad leerid territooriumil pooled.
- Iga raundi vahel on 10 minutit aega regrupeeruda ja plaane pidada.
Võit:
- Leer kes võidab rohkem raunde, võidab stsenaariumi.
Kestvus:
- 60 minutit või kuni 5 raundi läbi saab.
Lipu Püüdmine
Enne algust:
- Mänguala erinevates servades on kaks markeeritud ala, üks kummagi leeri jaoks. Kummaski alas on spetsiaalne lipp.
- Mängualal on kaks taaselustumise ala, üks kummagi leeri jaoks (leeri lipuala läheduses).
- Kumbki leer annab selle stsenaariumi tarbeks 1-3 REF'i, kui seda on vaja.
Eesmärk:
- Röövida vastase lipp ja tuua see enda lipualale.
- Takistada vastast enda lippu röövimast ja/või enda lipp tagasi enda alale tuua.
Lisapunktid:
- 10 võidupunkti kui leeri lipukandja röövib edukalt vastase lipu, samal ajal kandes leerilippu (enda või vastase oma).
Tingimused:
- Lipp loetakse röövituks, kui see on füüsiliselt eemaldatud vastasleeri lipualalt ja toodud enda lipualale (lipuala puudutamisest lipuga piisab). Samas peab röövijate enda lipp sellel ajal nende lipualal olema. Põhimõtteliselt, kui leer suudab mõlemad lipud enda lipualale tuua, saab ta punkti.
- Senikaua kuni lippu kantakse, ei ole leeril, kelle lipualaltalalt lipp võeti, lippu. See leer saab endiselt võtta vastase lipu ja enda alale tuua aga punkti saavad nad alles siis kui nad on enda lipu tagasi saanud ja samuti enda lipualale toonud.
- Kui lipp on edukalt röövitud - asendatakse see 2 minuti möödudes uue lipuga, mille võib kohe uuesti võtta. (See info antakse edas viivituseta, kasutades raadiosidet.)
- Lippu võib tagasi võtta igal ajal, niikaua kuni vastane pole seda edukalt röövinud (e. selle eest punkti saanud)
- Kui lipp ei ole lipualal, peab keegi seda kandma. Kõiki lippe tuleb, kandmise ajal, hoida püstises ja nähtavas asendis. Lippude peitmine on keelatud.
- Mängijad ei tohi enda lippu enda lipualalt eemaldada.
Tegevus:
- Kõik selles stenaariumis tapetud tegelased, liiguvad kohe pärast surma enda taaselustumise alale. Sealt liiguvad nad edasi enda lipualale, kust nad uuesti mängu sisenevad.
- Kummalgi lipualal on GM, kes peab punktiarvestust ja asendab röövitud lipud uutega.
- Kui lipp lipualalt eemaldatakse, saadab seda GM või REF, kes jälgib, et järgitaks kõiki kehtivaid reegleid.
- Kõik GM'id ja REF'id kasutavad raadiosidet, selleks, et edasi anda mängu hetkeseisu.
- Info selle kohta, mis lipp on hetkel milliselt lipualalt võetud (või millisel lipualal see asub), on vabalt kättesaadav, igale mängijale kes seda küsib.
Võit:
- Leer kes saab 3 punkti (röövib edukalt vastase lipu kolm korda) võidab.
- Kui keegi seda ei saavuta, võidab leer kes on vastase lippu edukalt röövinud rohkem arv kordi.
- Kui punktid on viigis, võidab leer, kes on tapnud rohkem vastaseid.
Kestvus:
- 60 minutit või kuni üks leer võidab.
Risk
Enne algust:
- Avatud alal ja suhteliselt lähestikku on 5 kontrollpunkti kus seisab GM/REF. Kumbki leer alustab enda taaselustumise alalt.
- Leeri lipp paigutatakse leeri taaselustusmisalale. Leeri lipu röövimine on selle jõukatsumise jooksul keelatud.
Eesmärk:
- Koguda kindlaks määratud aja jooksul võimalikult palju punkte, kontrollides kontrollpunkte.
- 1 punkt, iga minuti eest mille jooksul leer suudab mingit punkti kontrollida.
Lisapunktid:
- Pole
Tingimused:
- Kontrollimiseks loetakse seda kui kontrollala läheduses pole ühtegi elusat vastasleeri mängijat ja vähemalt üks elus oma leeri mängija puudutab GM/REF'i.
- Punkte antakse täpselt täisarvulistel aegadel.
- Selle stsenaariumi jooksul ei ole teadvusetuse faasi. Kui sinu elupunktid on viidud nullini, siis mine kohe enda taaselustumise alale.
Tegevus:
- Kõik mängijad kes selle stsenaariumi käigus surma saavad, liiguvad tagasi enda taaselustumise alale.
- Mängija võib taaselustumisalalt kohe (täis elupunktide ja turvisega) mängu naaseda kui ta on puudutanud oma leeri lippu.
- Kõikidel kontrollaladel on GM või REF, kes punkte jälgib ja üles märgib.
Võit:
- Leer kes on stsenaariumi lõpuks ajaliselt rohkem alasid kontrollinud, võidab.
Kestvus:
- 45 minutit













ET
EN