Trollipall
Platsimeeskond – täismeeskond
|
Number |
Positsioon |
Elupunkte |
Relv |
Muu |
|
1 |
Jooksja |
1 |
- |
Võib palli puudutada |
|
2 |
Jooksja |
1 |
- |
Võib palli puudutada |
|
3 |
Kaitsja |
3 |
- |
Kilp |
|
4 |
Kaitsja |
3 |
- |
Kilp |
|
5 |
Kaitsja |
3 |
- |
Kilp |
|
6 |
Ründaja |
1 |
1 ühekäeline |
- |
|
7 |
Ründaja |
1 |
1 ühekäeline |
- |
|
8 |
Ründaja |
1 |
1 ühekäeline |
- |
|
9 |
Blitzer |
2 |
1 kahekäeline |
- |
|
10 |
Blitzer |
2 |
1 kahekäeline |
- |
Platsimeeskond - poolmeeskond
|
Number |
Positsioon |
Elupunkte |
Relv |
Muu |
|
1 |
Jooksja |
1 |
- |
Võib palli puudutada |
|
2 |
Kaitsja |
3 |
- |
Kilp |
|
3 |
Kaitsja |
3 |
- |
Kilp |
|
4 |
Ründaja |
1 |
1 ühekäeline |
- |
|
5 |
Ründaja |
1 |
1 ühekäeline |
- |
|
6 |
Blitzer |
2 |
1 kahekäeline |
- |
Mängitakse sellise meeskonnasuurusega nagu on vähemal meeskonnal (e. kui üks meeskond on poolmeeskond, siis paneb teine samuti välja poolmeeskonna)
Platsi suurus on ideaalis ca. 80x50 meetrit, plats on tähistatud. Platsi kitsemates servades, just platsijoone (edaspidi väravajoon) ees on kummalgi pool ämbrid. Üks ämber on märgitud punase, teine sinise lindiga.
Mängu alguses loositakse kummale poolele läheb pall. Pall antakse jooksja kätte. Palli mitte saanud meeskond valib poole. Mõlemad meeskonnad alustavad oma väravajoonelt.
Mängu eesmärgiks on toimetada pall vastase ämbrisse. Mängitakse seitse raundi. Raund kestab:
a) kuni üks meeskondadest on palli vastase ämbrisse toimetanud
b) sportliku mängu puhul 10 minutit
Sportliku mängu reeglid:
Iga tabamus kustutab ühe elupunkti. Loevad kõik, ka libamisi või riivates läinud tabamused. Keelatud piirkondi pole. Löögid relvadega, tuleks sooritada pigem kergelt kui jõuga.
Tabamuse korral (elupunktid=0) peab haavatud mängija pikali heitma või kükitama ja võib tõusta ning tegutseda alles 15 sekundi pärast (pole enam haavatud ja elupunktid on maksimumis). Jooksja peab enne palli maha panema.
Relva hoidmine maaslamaja kehal, takistab tollel püsti tõusmist. Samas jätkab ta ikkagi lugemist. Kui ta on relva hoidmise ajal lõpuni jõudunud lugeda siis võib ta relva eemaldamisel kohe tegutseda.
Kehaline kontakt on lubatud, tõuked kilbiga on lubatud. (Samas on käte või jalgadega löömine ikkagi keelatud.)
Tuletame veelkord meelde, AINULT JOOKSJA, võib palli katsuda. Kui pall satub üle platsi serva, läheb pall vastasele. Kui meeskonnast keegi peale jooksja katsub tahtlikult palli, läheb pall vastasele. Palli ei saa kasutada löökide blokeerimiseks. Tabamus palli pihta on sama mis tabamus jooksja pihta.
Iga kord kui kohtunikud hüüavad STOPP või lasevad helisignaali, peavad kõik mängijad kohe laskuma ühele põlvele, püsima paigal ja vaikima. Jätkamiseks antakse uus signaal.
Meeskondlik Veresaun
Enne algust:
- Mängualal on neli markeeritud taaselustumise punkti (kaks kummagi leeri jaoks).
- Igal mängijale antakse kaelakee, vastavalt tema leerile (on kahte erinevat tüüpi keesid)
Eesmärk:
- Tappa määratud aja jooksul rohkem vastaseid ja koguda kokku nende kaelakeed.
Lisapunktid:
- Pole.
Tingimused:
- Kõik mängijad peavad igal ajahetkel kandma enda kaelakeed (v.a. kui nad liiguvad surnult, taaselustumise alale).
- Pärast surma, peab mängija jääma vähemalt 15'neks minutiks sinna kus ta tapeti - kui selle aja jooksul, keegi tema kaelakeed ei võta, läheb ta lähimasse enda leeri taaselustumise punkti ja naaseb koheselt mängu.
- Kui tegelane tapetakse lõplikult (loetakse 10'ni), peab ta loovutama enda kaelakee tapjale. Pärast seda läheb ta koheselt lähimasse enda leeri taaselustumise punkti, kust ta saab uue kaelakee (seal on GM või REF kes neid jagab) ning naaseb koheselt uuesti mängu.
- Mängijad kes liiguvad taaselustumise alale (surnult) peavad hoidma kätt pea peal ja liikuma lühimat võimalikku teed. Suhtlemine teiste mängijatega (ka surnutega) on keelatud.
- Selle stsenaariumi ajal on luutimine keelatud (v.a. kaelakeed).
- Luutida võib ainult vastase kaelakeesid - st. kui sa tapad vastase, siis võid sa võtta ainult tema kee, kõik sinu leeri keed mida ta kannab on jäädavalt tema omad.
- Korjatud vastasleeri keed tuleb endaga kaasas kanda ja ära anda stsenaariumi lõppedes.
- "Spawn camping" (vastase taaselustumise ala läheduses passimine, eesmärgiga tappa vastaseid kui nad sealt väljuvad või takistada neid väljumast) on GM'ide ja REF'ide poolt aktiivselt taunitud - kui sa seda siiski üritad, siis eelda otsuseid mis on sinu suhtes ääretult ebaõiglased. Selle vältimiseks, ürita enda varitsused üles seada vähemalt 100m kaugusel taaselustumise alast.
Tegevus:
- Kumbki leer jagatakse, GM'i poolt, kahte gruppi (täpse jaotuse kohta kaebusi ei aktsepteerita). Kumbki grupp saadetakse erinevale, enda leeri, taaselustumise alale.
- Kõik grupid alustavad mängu üheaegselt, enda taaselustumise aladelt.
Võit:
- Meeskond kes kogub rohkem keesid, võidab.
Kestvus:
- 60 minutit.
Vangide päästmine
Enne algust:
- Kumbki leer valib enda hulgast välja 5 inimest ja annab need vastasleerile „vangi”. Vangid on relvitud ja turvisteta. Vangid seotakse kehast kokku köiega mida ei tohi eemaldada ega läbi lõigata.
- Vangid saavad liikuda ainult siis kui keegi (mitte nende hulgast) neid juhib. Vangidel on „keeled välja lõigatud” ja nad ei saa ühtegi häälitsust kuuldavale tuua. Vangid peavad mõistuse piirides alluma kõigile juhi korraldustele (n. jooksma, kõndima, istuma jne.), kui juht köiest lahti laseb või tapetakse, jäävad vangid sinna kohta paigale.
- GM'idele või REF'idele kes vangidega kaasas on antakse viled.
Eesmärk:
- Vabastada vangid vastase käest, välitda enda käes olevate vangide vabastamist.
Lisapunktid:
- 20 võidupunkti kui leeri lipukandja, püsib stsenaariumi lõpuni vangidega koos.
Tingimused:
- Iga 10 minuti tagant, puhuvad vangidega kaasas olevad GM'id või REF'id valju vile, andes nii märku enda asukohast.
- Iga vangistajate poolt tapetud vang, vähendab nende võidu puhul saadavat punktisummat 20 punkti võrra.
- Kui kõik vangid tapetakse vangistajate poolt, siis vangistajad kaotavad lisaks ka stsenaariumi.
- Iga päästjate poolt tapetud vang, vähendab võidu puhul nende saadavat punktisummat 40 punkti võrra.
- Kui kõik vangid tapetakse päästjate poolt, siis päästjad kaotavad lisaks ka stsenaariumi.
- Vangid ei või kasutada relvi, turviseid ega iseseisvalt liikuda/põgeneda.
- Kui REF'idele või GM'idele tundub, et mõni vang takistab tahtlikult enda vangistajate tegevust või ei allu nende korraldustele piisavalt siis eemaldavad nad vastava vangi stsenaariumist ja vangi leer kaotab 30 punkti.
Tegevus:
- Mõlemad leerid alustavad, üheaegselt, enda käes olevate vangidega, alalt kuhu nad peavad tooma vastase käes vangis olevad enda poole võitlejad.
Võit:
- Leer kes suudab päästetud vangid toimetada enda leeri alguspunkti, võidab stsenaariumi.
Kestvus:
- 60 minutit või kuni üks leer võidab.
Kindlused
Enne algust:
- Kumbki leer valib, selle stsenaariumi jaoks, enda hulgast välja 2 REF'i (kui on vajadus).
- Mänguala erinevates servades on kaks markeeritud territooriumi mida kutsutakse "kindlusteks". Kummagi leeri jaoks on üks kindlus. Kindluste sees hoitakse reliikviat.
- Mängualal on kaks taaselustumise punkti, üks kummagi leeri jaoks (need asuvad leeri kindluse läheduses).
- Mänguala keskel (kindluste vahel ja neist enam-vähem võrdsel kaugusel) on märgitud ala, mida kutsutakse "teerist". Selles alas on vahetatav reliikvia (kaks lippu, üks must, teine valge).
- Mänguala erinevates servades, eemal teeristist ja kindlustest on kaks boonusterritooriumi. Ühte neist kutsutakse "relvaladu", teist "elu allikas". Mõlemis on samuti vahetatav reliikvia.
- Mõlemate kindluste reliikviad on, stsenaariumi alguses, vastasleerile puutumatud.
- Teeristi ja mõlema boonusterritooriumi reliikviad on, stsenaariumi alguses, hõivamata ja need saab omaks kuulutada leer, kes esimesena sinna kohale jõuab.
Eesmärk:
- Hävitada vastasleeri reliikvia (see mis asub kindluses).
Lisapunktid:
- 30 võidupunkti kui leeri lipukandja on see kes vastase reliikvia hävitab (kandes kas enda või vastase leerilippu).
Tingimused:
- Kindluse reliikviat saab hävitada, hoides selle vastas relva ja lugedes aeglaselt ning kõvasti 50'ni. Kui loendamine katkestatakse või relv eemaldatakse, tuleb seda uuesti otsast alustada.
- Ainult see leer kes kontrollib teeristi reliikviat (mänguala keskel olev markeeritud territoorium), saab rünnata vastasleeri kindluse reliikviat.
- Kui kumbki leer ei kontrolli teeristi reliikviat, ei saa kumbki leer rünnata vastasleeri kindluse reliikviat.
- Leer kes kontrollib relvalao reliikviat, taaselustub ühtlasi taastatud turvisepunktidega.
- Leer kes kontrollib eluallika reliikviat, taaselustub ilma ooteajata (mängija võib kohe pärast taaselustumise alale jõudmist uuesti mängu siseneda).
- Teeristi ja boonusterritooriumite reliikviaid saab vahetada. Selleks tuleb hoida relva vastaval reliikvial ja lugeda aeglaselt ning kõvasti 25'ni. Pärast seda, vahetab vastaval alal olev GM või REF reliikvia välja (ning sellega läheb ka kontroll ala üle, üle teisele leerile).
- Selle stsenaariumi jooksul pole teadvusetuse faasi, kui sinu elupunktid on nulli löödud, mine kohe enda taaselustumise alale.
Tegevus:
- Kõik selles stenaariumis tapetud tegelased, liiguvad kohe pärast surma enda taaselustumise alale. Sealt lastakse, sinna kogunenud mängijaid mängu, iga 15 minuti tagant (taastuvad kõik elupunktid aga mitte turvisepunktid).
- Kummasgi kindluses on GM, kes vabastab/suleb kindluse reliikviat vastasleerile, vastavalt sellele, kes kontrollib teeristi (info antakse edasi koheselt, kasutades raadiosaatjaid).
- Teeristi reliikvia ning mõlema boonusreliikvia juures on samuti GM/RF, kes vahetab reliikviat vastavalt vajadusele ning teavitab teisi alasid sellest, kes parasjagu vastavat reliikviat/ala kontrollib.
- Info selle kohta, kes parasjagu millist reliikviat hoiab ja milline kindluse reliikvia on rünnaku all, on vabalt kättesaadav igale mängijale kes seda küsib.
Võit:
- Leer kes hävitab vastasleeri kindluse reliikvia, võidab.
Kestvus:
- 90 minutit.
Veresaun
Enne algust:
- Mängualal on neli markeeritud taaselustumise punkti.
- Igal mängijale antakse kaelakee.
Eesmärk:
- Tappa määratud aja jooksul rohkem tegelasi ja koguda kokku nende kaelakeed.
Lisapunktid:
- Pole.
Tingimused:
- Selles stsenaariumis pole leere. Iga mängija võitleb iseenda eest.
- Kõik mängijad peavad igal ajahetkel kandma enda kaelakeed (v.a. kui nad liiguvad surnult, taaselustumise alale).
- Pärast surma, peab mängija jääma vähemalt 15'neks minutiks sinna kus ta tapeti - kui selle aja jooksul, keegi tema kaelakeed ei võta, läheb ta lähimasse taaselustumise punkti ja naaseb koheselt mängu.
- Kui tegelane tapetakse lõplikult (loetakse 10'ni), peab ta loovutama enda kaelakee tapjale. Pärast seda läheb ta koheselt lähimasse taaselustumise punkti, kust ta saab uue kaelakee (seal on GM või REF kes neid jagab) ning naaseb koheselt uuesti mängu.
- Mängijad kes liiguvad taaselustumise alale (surnult) peavad hoidma kätt pea peal ja liikuma lühimat võimalikku teed. Suhtlemine teiste mängijatega (ka surnutega) on keelatud.
- Selle stsenaariumi ajal on luutimine keelatud (v.a. kaelakeed).
- Luutida võib ainult ühe kaelakee - st. kui sa tapad vastase, siis võid sa võtta ainult tema kee, kõik tapetud vastaste keed mida ta kannab on jäädavalt tema omad.
- Korjatud keed tuleb endaga kaasas kanda ja ära anda stsenaariumi lõppedes.
- "Spawn hogging" (taaselustumise ala läheduses passimine, eesmärgiga tappa tegelasi kui nad sealt väljuvad või takistada neid väljumast) on GM'ide ja REF'ide poolt aktiivselt taunitud - kui sa seda siiski üritad, siis eelda otsuseid mis on sinu suhtes ääretult ebaõiglased. Selle vältimiseks, ürita enda varitsused üles seada vähemalt 100m kaugusel taaselustumise alast.
Tegevus:
- Kõik mängijad jagatakse, GM'i poolt, nelja gruppi (täpse jaotuse kohta kaebusi ei aktsepteerita). Grupid saadetakse erinevatele taaselustumise aladele.
- Mängijad sisenevad taaselustumise aladelt mängu 30 sekundiliste vahedega. Täpne järjekord on GM'i otsustada (kaebusi ei aktsepteerita) - jällegi, spawn hogging on taunitud, seega on kõige parem kui sa liigud kiirelt taaselustumise ala lähedusest eemale, enne kui järgmine mängija mängu siseneb.
Võit:
- Mängija kes kogub kõige rohkem kaelakeesid, võidab selle stsenaariumi ja talle antakse aunimetus "Tapja".
- Leerid ei saa selle stsenaariumi eest mingeid punkte.
Kestvus:
- 60 minutit.













ET
EN