slide1.jpg
previous arrow
next arrow
slide1.jpg
slide2.jpg
slide3.jpg
slide4.jpg
slide5.jpg
slide6.jpg
slide7.jpg
slide8.jpg
slide9.jpg
slide10.jpg
slide11.jpg
slide12.jpg
slide13.jpg
previous arrow
next arrow

Kirstu Kandmine

Enne algust:

  • Leer kelle ülesandeks on kanda kirstu, valitakse loosi abil.
  • Alternatiivina võidakse kirst anda palgasõdurite kätte, kelle käest mõlemad leerid seda endale võita üritavad.
  • Kirst on erksalt nähtav ja selgelt äratuntav.

Eesmärk:

  • Kirstu algsed omanikud peavad selle transportima kindlasse lõppunkti, rada pidi mis võib (aga ei pruugi) olla ette määratud (vastavalt GM'i otsusele enne stsenaariumi algust).
  • Ründajad (teised leerid) peavad neid takistama ning võimalusel röövima kirstu ja selle toimetama enda alguspunkti.

Lisapunktid:

  • 20 võidupunkti kui leeri lipukandja püsib kirstuga koos stsenaariumi lõpuni.
  • Kui kirst röövitakse teise leeri poolt, saavad nad sama võimaluse, samadel tingimustel, eeldusel, et neil on kaasas leeri lipp (enda või vastase oma).

Tingimused:

  • Kirstu ei või enne stsenaariumi lõppu avada.
  • Kirstu välimust ei või muuta ega varjata.

Tegevus:

  • Vaba.

Võit:

  • Kui kirstu algsed omanikud suudavad selle transportida enda lõpppunkti siis võidavad nad stsenaariumi.
  • Kui keegi ründajatest suudab kirstu hõivata ja toimetada enda alguspunkti siis võidavad nemad stsenaariumi.

Kestvus:

  • 60 minutit või kuni üks leer võidab.