slide1.jpg
previous arrow
next arrow
slide1.jpg
slide2.jpg
slide3.jpg
slide4.jpg
slide5.jpg
slide6.jpg
slide7.jpg
slide8.jpg
slide9.jpg
slide10.jpg
slide11.jpg
slide12.jpg
slide13.jpg
previous arrow
next arrow

Avaväljalahingud

Enne algust:

  • Lageda välja keskele asetatakse tootem (alternatiivina võib seal olla Lohejünger). Mõlemad leerid rivistuvad üles, võrdsetele kaugustele sellest.
  • Leeri lipp paigutatakse leeri taha, võitlusala äärele. Leeri lipu röövimine on selle stsenaariumi jooksul keelatud.

Eesmärk:

  • Tappa kõik vastased või kontrollida tootemit raundi lõpuks.

Lisapunktid:

  • Pole

Tingimused:

  • Võitluse territooriumilt ei tohi elusad võitlejad lahkuda.
  • Kontrollimiseks loetakse seda, kui tootemit puudutab vähemalt üks, elus, oma leeri mängija ja mitte ükski vastasleeri mängija.

Tegevus:

  • Mängitakse läbi 3-5 (sõltuvalt kuidas aega jääb) raundi.
  • Raundi kestvus on 10 minutit või kuni üks leer on viimseni surnud.
  • Leer kes tapab kõik vastased, vähem kui 10 minutiga, võidab raundi.
  • Kui kumbki leer ei suuda 10 minuti jooksul viimseni tappa vastaseid, siis võidab leer kes selle aja lõppedes kontrollib tootemit.
  • Pärast igat raundi, vahetavad leerid territooriumil pooled.
  • Iga raundi vahel on 10 minutit aega regrupeeruda ja plaane pidada.

Võit:

  • Leer kes võidab rohkem raunde, võidab stsenaariumi.

Kestvus:

  • 60 minutit või kuni 5 raundi läbi saab.